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Autor Thema: [MOC] Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass  (Gelesen 1090 mal)

kofi

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[MOC] Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« am: 16. Mai 2017, 11:54:16 Vormittag »

​Endlich hab ich mein MOC fertiggestellt und darf es euch nun zeigen!
Es ist fr mich in mehrerer Hinsicht was Besonderes:
Ich hab zum Ersten Mal eine 48er Grundplatte verwendet und darauf gebaut, sonst sind die Landschaften eher einfach entstanden und so hatte ich eine vorgegebene Gre.
Dann ist es mein erstes Castle Moc und ich wollte immer schon mal etwas bauen das auf einem Felsen steht und dabei verschiedene Ebenen von einem Gebude in die Landschaft pflanzen.... hoffe es ist mir einigermaen gelungen und man kanns erkennen.

Die ursprngliche Idee war nachdem ich Eldorado gebaut hatte, dass ich noch ein weiteres Set refreshe... das Guarded Inn hatte ich nie besessen, umso mehr wollte ich das einmal bauen. Ich berlegte recht lange wo ich denn dieses befestigte Wirtshaus hingeben sollte... als Teil einer Burg war es mir dann irgendwie zu fad. Also berlegte ich, wo man eine Burgmauer brauchen knnte ohne gleich eine ganze Burg bauen zu mssen.....
Ein Bergpass kam mir in den Sinn, so einer markiert hufig die Grenze zu einem anderen Knigreich.

Und, Mike wird es gefallen, dieses Mal hab ich mir sogar ein paar Zeilen dazu berlegt:
Der Dyndar-Pass markiert seit Jahrhunderten die Grenze zu den verwilderten Landen im Westen. Frher, bevor die Sterne vom Himmel gefallen sind, schtzte die Wehranlage hier das Land vor dem Einfall wilder Stmme und deren Ausgeburten der Hlle.
Heute droht von Westen keine Gefahr mehr, viele haben schon vergessen, was die wilden Horden vor Urzeiten im Land angerichtet hatten. Nur mehr Legenden darber haben berlebt.
Nur wenige Wagemutige oder Abenteuerlustige wagen sich jenseits der Mauern von Dyndar. Und wenn sich doch jemand aufmacht, so wird er nie wieder im Lande gesehen.
Selbst den beschwerlichen Weg jenseits des Grabens ins Land der Hetherer wagt heute kaum noch einer. Frher war der Handel mit den Hetherern sehr begehrt ob ihres Reichtums an den exotischsten Pflanzen und Krutern. Niemand wei ob es dieses Volk noch gibt, keine Kunde erreicht den Dyndar Pass seit Jahrhunderten.
Und dennoch erachten die Knige des Landes es fr unerlsslich den Pass weiterhin zu besetzen. Der harte Winter ist vorber und die Wachen ersehnen den Tag ihrer Ablse, um endlich wieder zurck in die warmen Gestade ihrer Heimatstdte zu gelangen. Umso unerfreulicher ist es, als sie einen Reiter, mit den Insignien des kniglichen Hofes, den Weg herauf eilen sehen.

Guarded Inn by kofi, auf Flickr​

Auf flickr gibt es wie immer noch mehr Bilder.
Danke frs Lesen!
« Letzte nderung: 16. Mai 2017, 20:02:18 Nachmittag von kofi »
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lord_tarris

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #1 am: 16. Mai 2017, 12:31:45 Nachmittag »

na das ging ja fix, kofi!
und das soll echt das erste castle sein?

ich fand die Idee ja schon sehr reizvoll, ein weiteres set zu refreshen - besonders weil gerade das eines meiner Lieblinge ist.
respekt da ist wieder was sehr tolles entstanden, obwohl es kein reiner Neubau sondern eine Interpretation des themas geworden ist ;-)
und die story dazu macht auch lust auf mehr ;-)

sherv

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #2 am: 16. Mai 2017, 13:46:04 Nachmittag »

Sehr schn! Das dazugebaute Haus, der Weg, die Pflanzen, alles genial! Ein winziger Kritikpunkt - mir gefallen die Fackeln nicht so, ich find da passt das Pistolenteil nicht so gut...
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girasole

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #3 am: 16. Mai 2017, 14:07:31 Nachmittag »

sehr stimmiges MOC, hab gegoogelt und einige Nachbauten dieses Sets gefunden, allerdings nicht so fantasievoll, detailreich wie dieses.
Den Weg find ich superschn, das Inn sehr autenthisch "gealtert".
Schrges Detail: die Hhner futtern Menschenhnde, nette Umkehrung ;-)
LG Sonja
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kofi

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #4 am: 16. Mai 2017, 14:19:41 Nachmittag »

Danke fr eure Kommentare!
Sonja, nenn mir ein Teil, das ich stattdessen nehmen kann! Die Minifighnde sind im Verhltnis das realistischste als Futter fr die Hhner..... lass mir gerne was zeigen!
Die Fakeln, ja, da hatte ich auch mehrere Varianten.... ich entschied mich fr etwas Nostalgie mit dem uralt Teil...
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J. Thunder, Vampyrekiller

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #5 am: 16. Mai 2017, 14:47:42 Nachmittag »

Groartige Umsetzung...wie siehts mit der Transportfhigkeit aus? Ich wrd das Ding gern in natura sehen... Wr sicher was fr Eggenburg...
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girasole

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #6 am: 16. Mai 2017, 14:50:45 Nachmittag »

das Problem, dass eigentlich fr den Minifigmastab alles zu gro ist, kenn ich nur zu gut. Selbst die Hhner, wenn die in der Realitt wirklich kniehoch wren............
Und das war doch gar keine neg. Kritik - ich hab eher schmunzeln mssen. So kleine "makabre" Details drfen schon sein  ;)
freue mich auf das nchste kreative Werk
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LcDruid

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #7 am: 16. Mai 2017, 17:11:40 Nachmittag »

Sehr schnes MOC, gefllt mir sehr gut :)
Ich hoffe auch mal sowas tolles bauen zu knnen :)

kofi

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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #8 am: 16. Mai 2017, 17:43:34 Nachmittag »

Liebe Sonja ich habe es nicht anders aufgefasst als eine gute Beobachtung dieses kleinen Details! Du schaust sber immer ganz genau hin!

Wegen der Transporttauglichkeit:
Das Ding, und das drfte Znarfi ganz besonders interessieren, ist bespielbar! Lediglich 2Teile sind gelegt. Das Huschen die Mauer und der Turm modular abnehmbar (zumindest knnte man das). Und die Landschaft ist so massiv, dass ich mein extra Sackerl fr abfallende Teile getrost zu hause lassen kann. Die Grundplatte hab ich verstrkt, sodass die jetzt stocksteif dasteht....
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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #9 am: 16. Mai 2017, 19:41:49 Nachmittag »


Das Ding, und das drfte Znarfi ganz besonders interessieren, ist bespielbar! Lediglich 2Teile sind gelegt. Das Huschen die Mauer und der Turm modular abnehmbar (zumindest knnte man das). Und die Landschaft ist so massiv, dass ich mein extra Sackerl fr abfallende Teile getrost zu hause lassen kann. Die Grundplatte hab ich verstrkt, sodass die jetzt stocksteif dasteht....


Na bitte -  ;D  - Das wird es dir beim transportieren natrlich einfacher machen und ich hab nix zu meckern!  ::)


Im brigen ist das ganz wundervoll gebaut, auch nett adaptiert an eine andere Umgebung, also nicht innerhalb der Burg sondern eben an einem Auenposten... Allein fr die Idee und die Geschichte gibt es Extralob!


Zur Bauweise lt sich bei deinem Kaliber eh nicht mehr sehr viel sagen... Das ist hchstes Niveau...


Ich finde auch toll, dass du klassische Castle Figuren verwendest...


Einziger Kritikpunkt: Der schne zerbrochene Torbogen ist definitiv zu klein... und mir fehlt da zumindest ein rudimentr vorhandenes Holztor oder dergleichen, bedenkt man den ursprnglichen Einsatzzweck dieses Auenpostens...


lg Franz
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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #10 am: 16. Mai 2017, 19:55:31 Nachmittag »

Einziger Kritikpunkt: Der schne zerbrochene Torbogen ist definitiv zu klein... und mir fehlt da zumindest ein rudimentr vorhandenes Holztor oder dergleichen, bedenkt man den ursprnglichen Einsatzzweck dieses Auenpostens...

Da mchte ich mich gerne uern:
Bin seit Kindertagen begeisterter Ritter und Burgenfan. Ich finde groe Tore bei diversen Festungen zwar ansehnlich aber absolut nicht zum verteidigen. Das Tor ist der Schwachpunkt einer jeder Festungsanlage. Daher meine Absicht, das Tor klein zu halten. Sprich weniger Angriffsflche = besser zu verteidigen = uneinnehmbarer wird's = die Auengrenze kann effektiv geschtzt werden!

Franz, ich bin immer wieder begeistert ber deine Kommentare. Da kommen Sachen, an die htte ich nie gedacht, dass die jemand sieht bzw in Frage stellen wrde! Danke dir!
Lg!
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Re: Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #11 am: 16. Mai 2017, 20:40:39 Nachmittag »


Das Tor ist der Schwachpunkt einer jeder Festungsanlage. Daher meine Absicht, das Tor klein zu halten. Sprich weniger Angriffsflche = besser zu verteidigen = uneinnehmbarer wird's = die Auengrenze kann effektiv geschtzt werden!


Da kann und will ich dir auch nicht widersprechen - das ist absolut korrekt. Aber entweder ich tusche mich in der Perspektive oder es passt tatschlich nicht einmal der berittene Gaul durch, der gerade des Weges zieht... so als Mastab... Zwei Gule oder eine Kutsche sollten es auch in der Realitt tun... sonst ist es ja kein Tor, sondern eine Pforte.  ;D
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Re: [MOC] Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #12 am: 16. Mai 2017, 20:59:59 Nachmittag »

Hm, das mit dem Karren ist schon schwierig, dass der den Pass hoch und auf der anderen Seite wieder runter kommt. Ich trau denen damals zwar viel zu, vor allem wenn ich mir jetzt so manche Auffahrt bei den diversen Burgen in sterreich vor Augen halte. Aber ich finde dennoch, dass Berittene auch damals den Kopf einziehen mussten und auch hintereinander durchschritten. Aber wir haben da ja noch andere Gelehrte des Mittelalters, wrde mich interessieren was die dazu sagen! Lasse mich gerne eines Besseren belehren!
Zum Moc: Bei der Perspektive tuscht du dich nicht. Der Reiter passt um ein Haar nicht durch...
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Re: [MOC] Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #13 am: 16. Mai 2017, 21:40:13 Nachmittag »


Ja, ein Karren passt von der Wegstruktur eh schlecht dorthin und ich habe irgendwie ignoriert, dass es sich um einen Pass handelt.


Bleiben wir also beim Torbogen, dessen Zustand darauf schlieen lsst, dass dort einst ein Ritter, der hoch zu Ross, in hchster Eile und mit einem besonderen Dickschdel ausgestattet, vorher keine Hhenkontrolle durchgefhrt hat, vorber galoppierte.
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kofi

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Re: [MOC] Guarded Inn oder Dyndar-Bergpass
« Antwort #14 am: 16. Mai 2017, 22:08:13 Nachmittag »

Znarfi wei es eine Diskussion mit Charme zu beenden bzw damit zu sagen: Es ist genug! I like!
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